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Les auteurs

Le jeu des Pimpouces ne s'est pas fabriqué en 2 jours. Sa fabrication est le résultat d'une collaboration à la fois laborieuse et ludique entre deux artistes d'un genre bien différents : Paul Coudsi, à l'initiative de l'aventure, graphiste, réalisateur de films d'animation et de jeux vidéo, ancien journaliste, et Pierre Luscher, informaticien ayant démarré sa vie professionnelle dans l’industrie du bois et évolué vers le développement informatique dans le jeu vidéo et les produits interactifs.

Pierre Luscher et Paul Coudsi se sont rencontré en 1996 autour de la réalisation d’un jeu vidéo pour le tramway de Montpellier, commandé par la ville. Les deux hommes sympathisent et échangeront plus tard idées et projets.
Pendant l'épisode de la société Poucet Productions, Florence Michon et Henri Estalle ont apporté musiques et sons indispensables au produit.

Paul Coudsi

Autodidacte passé par le journalisme, graphiste et réalisateur de film d’animations, Paul Coudsi plonge dans l’univers du jeu vidéo dans les années 90. Il réalise notamment le jeu vidéo du tramway en pour la ville de Montpellier, « la chasse aux Gaffous », cd-rom de jeux pour la prévention des accidents de la vie courante commandé par la Cpam de l’Aude et avec la société Phaestos. Il collabore également avec la société Montparnasse multimédia sur un projet de jeu sur le monde de la piraterie. Entre 1999 et 2003 il tente de lancer une entreprise qui développera le jeu modulaire qu’il a imaginé, mais faute de fonds propres suffisants, la société doit arrêter son activité. Poursuivant ses activités de graphiste et de scénariste dans le monde du multimédia et du spectacle, Paul Coudsi continue de porter le projet des Pimpouces avec la complicité de Pierre Luscher, jusqu’à la naissance du jeu en 2011.

Pierre Luscher

Après une première formation à l’École supérieure du Bois qui l’amène à travailler dans le centre de la France dans les métiers liés au bois et à la sylviculture, Pierre Luscher rencontre dans son milieu professionnel l’informatique et développe des premiers outils informatiques dans ce secteur d’activité.
Il reprend une série d’études d’informatique au CNAM et à l’université de Montpellier, ainsi qu’à l’INA. Il passe son DESS Informatique, devient formateur en développement multimédia, puis travaille dans le monde du jeu vidéo, notamment avec Phaestos, Montparnasse multimédia, Mindscape et Ubisoft.

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